Спасибо, Даниэль, сейчас расскажу. Всю свою жизнь я играл в видеоигры. Сколько себя помню, всегда я играл, и началось все с компьютера Atari, на котором я довольно рано научился программировать. В колледже у меня была пара основных предметов, но закончил я его со специальностью по программированию. Со своим новеньким дипломом я отправился на поиски работы и сначала нашел какую-то неважную. Потом появилась работа получше: я стал писать программное обеспечение для разработки приложений. Мне это очень нравилось, но настоящим увлечением по-прежнему оставались видеоигры. Все годы, что я провел в колледже и университете, да и раньше, и позже тоже, все это время я с ума сходил по видеоиграм.
Добро пожаловать в Blizzcast, Монте. Для начала расскажи, пожалуйста, немного о том, как ты попал в Blizzard, какие должности занимал и над чем по сути работает ведущий программист приложений.
Монте Крол (Ведущий программист приложений World of Warcraft)
И наконец представитель отдела по связям с сообществом Bornakk задаст вопросы игрового сообщества дизайнерам World of Warcraft, Starcraft и Diablo.
Далее в выпуске интервью менеджера по связям с игровым сообществом Karune со старшим художественным директором Сэмом Дидье и ведущим дизайнером Дастином Браудером. Они проведут нас по всему пути проектирования боевой единицы в Starcraft II от первоначального замысла до техники его воплощения. Менеджер по связям с сообществом Diablo, Bashiok, проведет интервью с ведущим художником по персонажам Энтони Риверо, в котором будет приоткрыта завеса тайны создания персонажей.
Мы начнем выпуск рубрикой «День с разработчиком», в которой вы услышите интервью с ведущим программистом приложений Монте Крол.
Мы рады приветствовать слушателей 6-го выпуска BlizzCast! С вами Nethaera из игрового сообщества World of Warcraft. Сегодня я предложу вашему вниманию интервью с дизайнерами World of Warcraft, Starcraft II и Diablo III.
В шестом выпуске BlizzCast мы проведем день с одним из разработчиков и узнаем, как работает ведущий программист приложений World of Warcraft Монте Крол. Затем мы узнаем подробности создания боевых единиц StarCraft II от ведущего художник Сэмвайза Дидье и главного гейм-дизайнера Дастина Браудера. В третьей части Bashiok беседует с Энтони Риверо, главным художником Diablo III, и обсуждет создание персонажей на протяжение всей серии игр. Bornakk завершает выпуск ответами на вопросы сообшества.
Комментариев нет:
Отправить комментарий